Jablines Archéo VR
Dans le cadre du cours d'archéologie numérique du Master 2 à l'Université Paris 1, un groupe de quatre étudiants a été formé, comprenant un étudiant en recherche (Valentin Cotta) et trois en ingénierie (Manon Dourdin, Zoé Marsella et Célia Richard, en archéologie environnementale). L'objectif principal était de numériser des artefacts en utilisant des techniques comme la photogrammétrie et la modélisation. J'ai proposé de rassembler ces numérisations dans une application web en réalité virtuelle, rendant ainsi les travaux accessibles et interactifs, tout en intégrant les connaissances acquises durant le cours. Cette initiative visait à lier l'archéologie aux technologies numériques et à encourager la collaboration au sein de notre groupe, tout en mettant en avant notre travail sur le site néolithique de Jablines « la Pente de Croupeton ».
Réutiliser les résultats de nos fouilles (photographies, rapports, modèles) est gratifiant, car cela permet de redonner vie à ces données et de valoriser le travail de l'équipe. En publiant ces numérisations en ligne, nous assurons un partage rapide et large. Cela nous permettra de les utiliser lors des Journées Européennes de l’Archéologie et dans le cadre du projet de recherche « le Néolithique ancien dans la basse vallée de la Marne ». Cette application de réalité virtuelle est une première étape, un prototype qui peut être enrichi avec des contributions scientifiques futures pour devenir un véritable outil lié au site archéologique.
Bibliographie
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Published | 1 day ago |
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | ναℓ |
Genre | Educational |
Tags | archaeology, archeologie, archeomatique, Augmented Reality, dig, fouille, neolithique, photogrammetry, Virtual Reality (VR) |
Average session | A few seconds |
Languages | French |
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